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炉石爆牌萨_炉石传说史上最酷冒险模式来临,新橙卡泽尔

2024-09-24 05:25:31作者:小编酱

炉石爆牌萨

炉石传说史上最酷冒险模式来临,新橙卡泽尔

个人认为这个新冒险模式真的很不错,新橙卡泽尔附带5套卡组,真的有点小期待。

大家都知道,新的冒险模式在暴雪牙膏大厂一步一步的挤牙膏下终于算是千呼万唤始出来。广大玩家们可以说是急不可耐了。而这次的冒险模式可以说是非常有趣和精致,并且奖励还十分丰富,虽然不像往常的冒险模式赠送额外的拓展卡牌,但是还是送卡背和众多卡包,可以说是一点也不亏。更重要的是,还赠送一张专属橙卡——泽尔,暗影斗篷!

没错,这张卡的效果如同神奇的威兹班一样,在某种意义上的确算是性价比极高的一张橙卡。不过与威兹班的18套不同,这张卡的系统卡组里只包含了5套卡组,并且恰好是术士、牧师、萨满、战士、贼。没错,就是此次暗影崛起版本的5OSS们!所以可以预见,如果这张卡不出意外想威兹班一样会随着版本更新的话,那么也大概率是离不开这五个职业了!

虽然离冒险模式正式开服还有一段时间,但是已经有大佬对文件进行剖析提取出了新卡的5套卡组,废话不多说。涛咪这就给大家看看!

首先不看别的,就单看橙卡的数量,也能看出这套萨满卡组算是诚意满满了。而这套构造就是典型的控制萨卡组。可以说后期利用活动喷泉站场和隐秘破坏者 青蛙之神的combo还是非常强的。拖到疲劳还有档案员可以加牌。非常有诚意的一套卡组!

卡组强度:★★★★

强度最高的一套卡,和当前天梯中与节奏贼卡牌组成几乎差不多。除了火车王这一类进攻性太强的卡牌没有添加而是增加了一些防守牌(走跳板、奇利亚斯),其构造几乎无差。所以这套盗贼可以说是非常的强了。前期不仅能铺场。后期还有国王和大厨。

卡组强度:★★★★★

这套术士是唯一一套目前标准环境中构造不太一样的卡组。其主要思路大致是前期苟活抽牌,后期则利用人偶大师或者邪能领主 情势反转的combo打出一些有优质亡语或者效果的随从(莫瑞甘、机械雏龙)不得不说想法还是非常不错的!

卡组强度:★★★

这个则是走的突袭体系 炸弹战。因为走的是突袭路线,所以这套卡组后期并没有很强势,所以比现在流行的炸弹体系还是略微逊色了,不过这套卡组的橙卡也不少,最起码诚意方面暴雪还是做到了。

卡组强度:★★★

最便宜也是最没有新意的一套卡组。就是一套普普通通的傻子牧。橙卡也就只是一张标志性的拉祖尔,甚至与卡组完全没有关联性。

卡组强度:★★

可以看到,这五套卡组中五名坏蛋首领也是齐聚于卡组之中,看来接下来的巨龙年,我们要和坏蛋们共同度过了!

那么大家认为,泽尔的这5套卡组中,哪套最强势呢?

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《炉石传说》中的无限战吼萨是不是太强了

个人认为还可以吧,无限战吼萨需要特定的条件进行触发。属于偏后期的强力卡组,但是前期解牌很多,造成了如今这种情况。对于一般主流卡组来说,现在快攻十分强势,只要操作得当就可以在前期进行斩杀,根本触发不了无限战吼萨。战吼萨太吃过牌还有前期苟了。

炉石传说狂野模式,哪些卡组比较好

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

炉石传说的狂野模式拥有着更深的卡池,敢哥认为相对于标准模式有着更多的趣味性,以下卡组在狂野模式比较好。

模块术

敢哥觉得模块术可以说是标准和狂野都非常强力的卡组。模块术比较偏中后期。

在面对快攻卡组的时候,模块术不仅拥有着大量的AOE卡牌,比如亵渎,地狱烈焰等等。而且也不拍血量的差距,因为两张牺牲契约再加上两张紫水晶,可以安全的保证自己度过前期。

到了中后期,只要能排上939的恶魔,基本上就没有什么快攻能够枪死你了。在面对后期卡组时候,如果排序够顺,在56费的时候能冲出大哥,并用模块吃掉,那么能在两三个回合只能秒杀对面。

即使排序不是特别的顺,那么到了后期,模块术还有着基本最强的DK,再加上恩佐斯一波,后期能力也是非常强的。

巨人术

巨人术相对于模块术的防御能力稍差一些。但是巨人术能比模块术更快的进入自己的强势。

只要能够在5费之前手握娜迦女妖,基本上就手握胜局了。

敢哥认为只要5费能够有娜迦女妖,那么就能一瞬间排上好几个巨人,除了骑士的平等奉献,基本上没有什么卡组能够解掉这个场面的。

解不掉下回合基本就能踢死了。

机械骑

机械骑算是快攻卡组。快攻卡组一直以来都是玩家最常用的上分卡组,结束的快,胜率也不粗。

而且骑士还有着神恩术,弥补所有快攻的通病,那就是手牌的缺失。

所以敢哥认为这对于快攻卡组来说是梦寐以求的卡牌。

敢哥总结:狂野模式有着各种千奇百怪的卡组,相对于标准敢哥觉得还是玩慢速卡组会有更多的乐趣。

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炉石传说“女巫森林”胜率不高的战吼萨,为

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炉石传说最新版本“女巫森林”登陆国服以后,真的是“毒瘤”横行,萌新们被打的鬼哭狼嚎啊!

其中最让炉石玩家们气愤的就是萨满的一套卡组,名曰“战吼萨”。那么为什么这个卡组会成为天梯的“过街老鼠”呢?听我给你细细道来!

原因一:沙德沃克的战吼特效

战吼萨被称为天梯毒瘤,最主要的原因就是因为核心橙卡沙德沃克的战吼效果,比起“导演”尤格萨隆富有娱乐性随机性的战吼,沙德沃克的就只能用“让对手恶心”来形容!这种单方面萨满享受胜利的战吼,让所有遇到战吼萨的小伙伴非常反感。

原因二:毫无悬念的胜利

战吼萨的胜率并不高,但是只要能成功苟到沙德沃克登场,基本上就意味已经赢了。这种毫无悬念的单调打法,说白了就是不是前期抢血打死战吼萨,那后期战吼萨下沙德沃克就是我们直接被一套combo打死。这种战斗只能用无聊来形容,有悖于炉石传说最精髓的随机性和运气性。

战吼萨经过了这两个星期天梯的洗礼,玩家们也逐渐对这个“娱乐卡组”失去兴趣,毕竟用战吼萨打进传说还是非常有难度的。

战吼萨虽然一开始被公认为是“天梯毒瘤”,但是谁知道在天梯神仙打架的现版本中,战吼萨会不会从“毒瘤”变成“清流”呢?

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炉石传说狂野模式从二十级开始打,有什么好

狂野模式,一般人千万别碰。毒瘤太多了。没有绝对的制霸天梯的卡组。即使有,也会被莫名毒瘤花式斩杀。

若真的想找一个稳定上分的卡组。几乎不存在的。但是炉石不关服,快攻绝不死。不管啥模式。快攻永远不灭。

快攻萨,穴居人配上连环闪电等直伤,还有最重要的爵士鱼。能快速打掉对面30血。

快攻战,精灵龙,阿莱克斯塔萨勇士,掺杂海盗体系,再搭配四费的死亡之咬,快一费启动,只要快攻,技能鱼必不可少。早一回合干爆对面。

还有一代,机械法,更是和前两套不相上下。

(个人认为)真正的王者,骑。体验六七八,,碰碰,丁丁。无脑拍怪的惬意。

手机回答,没办法贴卡组了。狂野模式,选择太多了。所以并没有真正容易上分的卡组。以上三套,是我个人比较推荐,不氪金玩家卡组。

如果您不差钱。那av娜库恩的神级康波,你值得拥有。

《炉石传说》奥丹姆最毒瘤卡组,姐夫鱼人骑

个人认为,鱼人骑现在依然是个毒瘤卡组,在姐夫加入之后,卡组上限也得到提高。

有句话叫做树大招风,这句话是相当适合宇宙法的,它作为版本老大却因为表现太亮眼了而将被削了。不知道宇宙体系仅存的宇宙猎会怎么样,有时候玩太显眼的卡组就是这样。这时候为什么不选一套强度又高又好玩又不会被削的卡组来玩玩?这样一想倒是想起来一个毒瘤卡组,没错它就是鱼人骑。

鱼人骑被称为毒瘤卡组不是没有原因的,不过手顺的话拿它上传说也就是几个小时的事,而且造价并不高,玩起来也非常有趣。下面涛咪就分析下鱼人骑的具体玩法。

一:法师

鱼人骑打法师的话只需要前期找毒鳍解一下,四费的时候开一波棱镜然后开始铺铺铺就可以了。至于法师的控场手段像是冰环什么的,不需要太害怕,只需要在前期把伤害抢一抢,然后用姐夫找个火球什么的,配合大宝剑砍对面两刀就没了。

二:战士

光头实在是太抗揍了,正常的按费拍怪是打不死他的。只能靠棱镜找两拨鱼人为王将他的解牌耗尽,最后再打一波糯米让他解无可解才能获胜。要是这都解决不了光头,直接跑了算了,反正咱们是快攻大不了再来一局。

三:牧师

现在天梯牧师里还是心火牧的表现好一点,所以碰见的牧师基本都是心火牧。对阵的时候非常需要毒鳍,毕竟七鱼下天山对牧师的威胁不算太大,他可是有炎术士的,要是再没有毒鳍来解牧师的大怪,就不太容易赢了。不过牧师的缺点就是太吃牌序了,他不一定胡,还是有赢的希望的。

四:萨满

萨满里比较厉害的还是鱼人萨,而鱼人骑和鱼人萨两个快攻互相较量起来就应了那句话:天下武功,唯快不破,基本上就看谁铺的更快了。一般来说,有棱镜的骑士还是要占一些优势的。

个人认为,这套卡族的核心牌就是棱镜和鱼人为王,要知道一费的鱼人为王实在是太超模,威胁太大了。可能有朋友会疑问为什么这套牌要带姐夫,毕竟前期摸到了又打不出去。可这么想是小瞧了鱼人骑打空牌库的速度,等到牌库打空之后就有姐夫的用武之地了,到时候找个炎爆咆哮都可以完成斩杀。另外有朋友为了避免姐夫无法发挥作用只带了一把大宝剑,这就没必要了,毕竟两把大宝剑全打到对面脸上可是16点伤害,对快攻而言这是至关重要的。

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炉石传说卡组排名最新标准

卡组排名:


  T1卡组:节奏贼、青玉德、大哥德、宇宙牧、快攻德


  T2卡组:龙牧、动物园、中速骑、大哥牧、铺场萨、节奏法


  T3卡组:海盗战、控场术、奇迹贼、控场法、快攻骑、中速猎、任务法


  T4卡组:疲劳战、控场骑、控场战、沉默牧、污手骑


  T5卡组:任务战

《炉石传说》竞技场模式攻略,教你成为竞技

这是一个很老的题目了,而我是这个题目的第82个回答者,如果这个答案有幸让您看到,如果您还对竞技场有兴趣。请您务必往下看,因为我要讲的是竞技场的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了这么多答案,几乎很少有人重点提及。毕竟打牌确实不是显学,如果选一把好牌,小白也会打。但是说实话,现在我感觉一个优秀的打牌手,能让你这个卡组大概提升两胜。尤其是我昨天看了啦啦啦的猎人9胜竞技场以及前几天我打了一个法师11胜之后,我觉得更有必要和大家说一说了。

说到打牌,首先,你得有对卡组基本的鉴赏能力。知道一个卡组好坏与否,以及这个卡组的主要获胜(是把对面的人打死?还是场面无限大劝退对手?还是慢慢透过卡差磨死对手?还是能很幸运的兼具其中的两到三种)。如果能更进一步,大概分析出这个卡组能打几胜就更好了。大家也可以试着鉴赏一下我最近的法师卡组。

;这些卡组不知道你们觉得怎么样,反正至少我抓到这些牌已经觉得非常知足了。大家也可以猜猜哪一个卡组获得了最高胜。

这些卡组不知道你们觉得怎么样,反正至少我抓到这些牌已经觉得非常知足了。大家也可以猜猜哪一个卡组获得了最高胜。每一个卡组我都至少有一条明路让我获得胜利,比如第四个卡组,我的生物可以在5费的墙,六费冰霜元素的后面疯狂打脸,然后利用法术斩杀。也可以在有这两个紫卡的情况过到一大波生物获得胜利。这具体要怎么打完全取决与我当时的手牌情况。而第三个卡组的斩杀能力就弱了很多,但是火门和呼啦可以有效的在后期获得优势,我还有不错的过牌来保证我的卡的数量,所以我会更加注意随从交换,而且我也没墙没奶,防止脸被冲了一波以后陷入怕被斩杀的窘境。所以这几个牌组我打的时候具体的打牌也是不太一样的。

我们再来看昨天啦啦啦的猎人,大家看这个卡组好么?

大家看这个卡组好么?如果我们二哥罗西基过去推崇的卡差打法来审视的话。这个牌拉开卡差的能力有限,生物也难言质量,尤其是456费相比于我前面的法师显著偏少。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答里说过:猎人啦啦啦打的很好,以前猎人就是过牌不行,只能走一个比较快速的路线,现在弄的更不行了。不过去掉这些牌,猎人的牌库池质量得到了很大的提升。以后猎人会是怎么一个思路呢,我觉得大概就是一个十回合决胜论把。卡组不过牌或者就过很少的牌。先手从2-6费每回合打一张牌,后手从1费开始,7费之后平均每回合打两张牌,一张解场一张占场,力争这个时候就决出胜负。之后就摸一打一听天由命了。这也没办法英雄技能和牌池就决定了。好在猎人的爆发力还是挺足的。反正我认为这样的构筑对猎人来说才是真正的好,你要是想像前面法师那样构筑,你拖到后面一般还是打不过法师。这样的话,我们的思路就是要在前面打死对手。拖到10费,先手大概能有13张牌,算上射箭,那么一张牌要打两点伤害,有些牌要用来解场,那么平均每张用来打伤害的卡要打3到4点。所以如果看了昨天啦啦啦的竞技场就知道他有打的多霸道,基本上对战法师什么随从都是先打脸再说,强迫你解我,当然和法师不能BUFF随从也有关。而打术萨骑之类的都是好好盘算这轮能不能打脸。这样的打法可能不是竞技场最合适的打法,而是最适合这套牌的打法,而这正是我所推崇的,不要被自己固有的思维所拘束,要选择最适合,当下胜率最高的打牌。

扯皮了这么多,我才说到正题上,我要来具体说说,打牌我所看重的原则。这个原则可能和别人的理解有差异,求同存异啊。

1.根据敌我双方的卡组的强度以及双方职业的特性选择打法。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答我们在开局的时候只知道自己卡组的强度,不知道对面的强度,但是很多职业基本上没有第二种竞技场构筑思路,在这种构筑思路下这些卡组的强度的方差也不会太大,构筑出的卡牌的特点也不会太大。而且打牌的时候你也可以看着当时的情况进行有针对性的调整。如果感觉到不如对方那就要积极蹭脸考虑斩杀对手了。为什么啦啦啦前面就敢去抢法师的脸也是如此,法师前面不能BUFF随从免费大吃小,哪怕淘一个法术去解也是一换一,双方英雄互相掉血罢了。而且啦啦啦的那个猎人法术很足。

2.考虑至少三个回合的事情。这个虽然听上去很难,但实际上只是个经验活。为什么考虑三个回合呢?因为你的场要是站的比较扎实的话,你的场是不至于三个回合之内崩坏的,你的随从在这三个回合差不多还能打出伤害,而对面在这些回合内要是选择了解场你的脸就不会受到伤害。如果考虑抢死对手,差不多从抢死的三个回合之前就要开始思考了。举个例子,比如两个法爷对战,我们场比较结实有45,67。对面上一轮也选择了铺怪有若干随从。现在我们是先手7费,我们手上有若干火球寒冰箭一类的可以解场 伤害的牌。然后我们就可以思考了,我们这轮可以选择法术解怪,随从交换然后铺场,暴躁打脸然后铺场。法术解场可以解一冻一,或者干解67,然后抢一轮脸,但是我们手上失去了斩杀伤害。随从交换之后可能剩下残血随从,但是这些残血随从可能吃呼啦。铺怪打脸呢?首先对面血量-10。如果我们7费上的随从也防呼啦的话,那么对面呼啦之后还要拿三个随从和我们交换,如果他没有三个随从, 我们八费还能打脸。就算全解了,我们在八费还有比较大的先手优势。或者他交一个单解,然后解一解。然后一番计算之后,我们就能够大致再算出下个回合要是这么做还能抢下多少血,剩下什么场,下下轮能怎么怎么样。再决定是不是抢脸。

3.爱脸。为什么我们要爱脸呢,竞技场不是最不考虑血量的么,但是没血量会死啊。爱脸是为了更好的在更关键的时候去卖自己的脸,避免无脸可卖。这个在贼身上体现的更为明显,你要是前面9血撕32对你后面的影响是巨大的,可能你打牧师骑士都要防着斩杀了。有的年轻贼太不要脸了,当自己三百血呢。举个例子,你后手三费的时候可能用刀砍一个31保一个11,21非常好,下一轮要么卡他二费节奏去解这个1血,要么这些玩意凑个份子去解对面4费怪,变相的节约了血量。但是你后手五,六费这么去解一个41,51,61保一个11,21就有点不好了,这个时候这种杂毛用途就不大了。你要是少了这些血不得不去解场简直就是得不偿失。还有就是在有强AOE的职业身上,为什么有的时候对面会ALL IN呢?就是因为你上轮没有打AOE,你要是血量够,你就有自信留一轮AOE,反正不解场也打不死我,获得更大的收益。

4.能速胜就别拖着。在竞技场里面进行的轮次越多,你的对手抓到你所畏惧的牌的可能性越大。所以回合轮次越少就能减少这种可能。你认为你那么解场是稳,错啦,打脸有的时候才是稳,竞技场每个回合每个职业能解场和爆发的能力是很好估算的,你算一算打脸之后对面也斩杀不了自己,也解不到下轮不会被斩杀的时候就可以自信打脸了。

5.防不住就不要防。现在竞技场大多数时候你是防不住所有情况的,不说其他情况,对面铺场你得有一个强力AOE,大怪得有一个单解,有些职业连有这两种牌都不全。你要是想保证后面手上一直有这两张,那差不多你手上得一直保持4张左右的卡,你的卡组是得够好的。所以你就不考虑这些情况了,防不住呼啦就无脑铺场,把他打死在神抽呼啦的路上,万一他神抽了,你就认命把,虽然不开心一点但这可能是对你胜率最高的打法,炉石传说就是这样。当然对面明显大概率有呼啦的情况除外。

6.看重节奏,节奏好了,卡差慢慢就回来了。而且对面血量能哗哗的掉。所以有些功能牌,小软,130,谢娜之类的,要是没办法你就上吧,上了也不算太亏

等我休息之后,要是有10个赞,我就讲讲竞技场打牌的技巧,比如分析对面的牌,怎么让对面以为自己没有某张牌,如何一些关键牌的打出时机,对面打这个牌时候的心态,以及一些功能牌上的时机,如何让对手按照我的安排打牌,让对手认为我有什么牌等等。

要是还有赞的话,我会讲讲怎么选牌,毕竟抓打一体啊,只是抓牌很多人都讲过了。

再说打牌之前,我要再说说打炉石对牌的分析问题,我们还是回来看啦啦啦的那个牌,这是个九胜的牌。但是这个牌输了三把里面有两把出现了惊人的点背,八费卡手,七费卡手。这个时候弹幕就很惋惜。要是这两把不卡手的话说不定就12胜了。但是大家想想,一个过牌能力不强的猎人,而且还是一个卡牌价值集中在一二三费的猎人,而且功能性随从和法术几乎占了卡组的一半还多。这都别说10回合开始决胜了,这样子的牌可能从4,5费开始每回合打两牌了。到了7,8费的时候手上的卡的数量已经很少了,12把里面出现两把卡手的情况是正常的,不卡手那是人品爆发。而且说实话,啦啦啦在不卡手的局里都赢了,这已经是运气非常不错了。

先说让对面以为自己没有某张牌,这个要求你够能忍。对面肯定不会考虑你没有收割机这种无聊牌。所以你要藏住的牌无外乎就是绵羊啊,呼啦啊之类的重要法术。这就要你首先考虑你这局游戏的思路,你要是决定跟他们随从交换到底,那好,像这种法术你就死死的放在手里,自己也要让自己相信没有这种牌,老老实实和他交换。直到对面ALL IN的时候,你也残忍的打出这张珍藏的牌。或者是自己没有办法的时候打出这张牌。尤其是呼啦奉献,这种玩意,以我多年诱骗对面打呼啦的经验。我跟大家说,现在竞技场大家的生物大多数都是防不住呼啦的东西。你要是血量够,局势不不是十万火急,只要你不能呼啦之后反而站场,你就留着呼啦就好。很多时候对面都是故意给你造一个呼啦的场面,你要是呼啦了就上当了,你呼啦清场之后对面又铺一地。你要是在这种场面下你忍住,不出两回合对面就认为你没有呼啦赶紧铺场试图在你抽到呼啦之前打死你了。这个时候你在火烧连营。

然后再说分析对面的牌。这个在天梯里用的更多,也更好猜,原来星妈就经常说对面那几张一直没出的牌是啥。因为天梯每个套牌的卡比较固定。有些牌这局当前情况下出不了肯定就会卡在手里一下子就能猜出来了。竞技场的套牌虽然变化比较大,但是思路变化不大。猜牌第一步是分析对面这个套牌里面一般会有什么类型的牌,然后再看看这些牌在这局里哪些一直没机会出。比如一个一直没站住场的骑士基本卡的就是BUFF牌。一直站场的卡的就是AOE。当然也有可能卡的是一些渣牌,那咱们就偷着乐把。还有就是看卡手情况,很简单了,二费不上娃就没二费随从,要注意的是,四费要是挂机了,你就一定要想着打死对面了。手上4-的随从都没有,一般不可能一手法术卡手,那手上的随从费用惊人啊。你在未来交换随从,估计是很难比上了。有的时候对面就明摆着告诉你我下轮有什么牌了,比如经典的就是6费法师空过点一下5血怪。或者点一下再上一个生物。对于这两种情况我要具体分析,当然要是能上防呼啦的随从就不用想了上吧。比如第一种情况,除非是我手上已经只剩下一两个21,32的杂毛,否则我还是会尊重一下对面的,毕竟对面空过了一回合,我们也空过一回合也不亏啊,哪怕他骗了我们没有呼啦,要是手牌多可能还会扔下一个随从。要是第二种情况,我会首先的考虑的是,他是不是诈我们,吓唬我们去解场。然后我会分析我的卡牌和他的卡牌数量差和质量差,再从无视呼啦直接铺怪打脸,换怪铺场,换怪不铺场里挑选出一个胜率最大的方法去打。

一些关键牌的打出时机呢,大家都肯定知道收割机,667这种牌怎么出,要考虑的就是一些功能性随从,130,谢娜之流的以及关键法术的打法。我在前面讲了很多呼啦为代表的AOE的用法,不多说了。终于可以把我一直挂在上面的那段关于绵羊的话用上了。绵羊这些牌还有呱刺杀之类的,我一般用的还算是比较随意的,如果我绵羊了一个6,7费对面又上个弗丁我也认了。一般这个牌我认为一个是抢节奏的。当然能手上能留住最好毕竟能解死亡之翼,但是我也不会牺牲场面去强留。因为绵羊绵的牌往往需要两到三个生物去换,我们拿绵羊一换一是很好的,绵羊又不能打脸。而且有的时候实在没得牌打的时候,我也可能用绵羊绵一个4费或者2,3高爆发的嘲讽生物。还有就是功能性随从,这就是要好好思考的了,一般来说,小软,打贼,战肯定能吃到,骑,萨有点难。但是打贼节奏很关键,我可能就2费裸上了。战士就贪一下。骑萨就算了。谢娜我现在的感觉偷法师的奥秘太难了,骑士偷不偷都差不多,而且更难偷。偷猎人一个奥秘对猎人来说简直要命,而且猎人奥秘是竞技场的本钱。虽然打猎人节奏依然重要把,只要不是实在是没辙了,我会留一下。我坚信这失去的节奏能在偷奥秘的时候补回来。而且我也不相信一个猎人能在没有奥秘的情况下打过我,那得有多少狮子和武器啊。130我酷爱三费没人就丢下来,毕竟333身材还算及格,130我是随缘的,能偷就好,而且现在这个版本130偷到的机会大大上升啊。但是130上的时候对面已经有4 个随从了,你随机解了一个,对面还剩三个,要是偷的不算太好而且你还不能再解另一个。对面恼羞成怒3个随从踢一波你的脸,说实话也不太好。反正我是不推荐刻意去造一个130能偷的场面。王牌就不说了,五费你还选,不指望他蹦一枪的话你就别选了,而且现在竞技场由于王牌削弱7攻也变多了。也好崩了。

再说说如何让对手按照我的安排打牌。这个时候首先就要说到我为什么开始的时候下决心去在这么一个老问题里面来回答的原因,前几天我有一个竞技场冲击11胜的时候发生了灾难性的前面已经提起过的四费卡手,然后对面怒下雪人。当时我就尴尬了,因为我的构筑四费卡手微乎其微。而且当时我手上也没有低费解牌,只有火门。当时我就慌乱的要死,因为根据我的测算,只要对面一直打脸下怪。我基本上不存在赢的可能。然后我就只能对面解场了,我就下了一些54,64之类的对面的4攻残血怪来和我交换。我当时都不敢下556,667之类的,生怕对面万一不好解,无脑打脸。结果对面就真的开开心心的来解场了。当时我还有有一点小担心,这么happy的解场是不是因为他也有很多火门来打后期,结果我发现他没有火门,他还这么和我换,我成功的度过了危险期,这就是被我套路了成功例子。然后冲击12胜的时候那个贼就厉害了,牌厉害,人也厉害。我没卡手,但是他还是抢到了节奏,占到了优势,我故技重施,结果他就没上套,活活把我打死。这真的老辣,让我印象特别深刻。其实如何让对手按照我的安排打牌,简单的来说,就是你要站在对面的角度上去考虑上面的一系列问题。要护脸的时候就不要造一个逼对面打自己的脸的不好解的场,要卖脸的时候,就要造一个对面解起来特别伤的场。但其实这已经属于非常进阶的技巧了,不仅用到的时候很少,能支撑你用出这样的技巧的牌组也是要有相当质量的。这个技巧其实是帮助你的好牌稳稳的拿到高胜,冲击12胜用的。


让对手认为我有什么牌(其实没有),这其实是要和前面的分析对面有什么卡组有什么的倒推,再与上面的让对面以为自己没有某张牌相结合。让对手晕头转向。兵法上的奇正相依,虚实相生我觉得也是如此啊。但是说实话,这样演戏不是很好,因为会打的牌手都不信邪

炉石传说史上最酷冒险模式来临,新橙卡泽尔

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